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第54章 辐射3[1/2页]
高寒沉浸在《辐射3》(Fallout
3)的世界中,他不仅接受了游戏的挑战,而且选择了最高难度进行游戏。这种选择并非出于自虐倾向,而是因为他追求的是玩游戏的感觉——那种掌控局势、克服难关的成就感,而不是被游戏规则和难度所束缚。《辐射3》以其开放世界、后末日环境和丰富的剧情而着称,是一个完美的平台,让高寒可以展示他的游戏技巧和战术规划能力。
在高寒看来,使用近战武器完成通关是一种对自我技能的极致考验。这不仅要求他对《辐射3》的战斗系统有着深刻的了解,还需要精确的时机和策略运用。近战武器在速度、力量与效率之间找到了一种微妙的平衡。它们没有枪械那样的长距离打击能力,但在紧张的近距离交锋中,却能发挥出巨大的杀伤力。通过选择近战,高寒证明了自己不仅仅能够适应游戏提供的条件,还能够在其中找到乐趣和自己的道路。
对于高寒来说,《辐射3》不单是一系列任务和敌人,它是一个活生生的世界,充满了挑战和机遇。他讨厌按照游戏的设定进行游戏,这并不意味着他不愿意遵循规则,而是他更喜欢在规则允许的范围内寻找自己的玩法。在游戏中,这意味着他会尝试各种战术,从潜行到全面进攻,从使用不同的武器组合到利用环境优势。高寒之所以选择近战是因为它能让他更贴近“现实”,体验更加原始的战斗感受,而不是站在远处,冷漠地扣动扳机。
第54章 辐射3[1/2页]
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