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    整个幸福之家基地的初始地基只搭建了一个平面,并没有一次性把棚顶与二层三层都搭建出来,先让各种工作台开始工作起来再说。

    而且现在还是晴天,短时间内也不会变天,并不用担心营火被雨给浇灭了。

    原本在岸边的建筑工作台也拆除回收,在湖面上的木制地基上重新搭建起来了,本来放在岸边就是临时方案,等到正式的工作区域落定了之后肯定是要转移过来的。

    在领地之心的范围之内,消耗一部分材料就可以将指定建筑的耐久恢复至满值,拥有满耐久的建筑可以随时回收重新摆放,十分的方便。

    所有的建筑工作台都被集中在了一个区域,单独放在个规划好的房间内,未来等弄到了建筑室的专门地板蓝图后。

    会将地面全部改为工坊地板,到时候这些建筑类工作台的工作效率还能增加。

    幸福之家的全体成员都在劳动,甚至连会长与一众高层也不例外,要做的事情非常的多,当然这些工作也不是完全的让这些行会成员白干。

    他们做的所有工作都被系统记录着,莫大本事会根据他们的工作贡献给予对应的行会贡献度奖励。

    未来等他们的据点有了强大的产出能力之后,这些行会成员完全可以凭借行会贡献兑换自己所需要的物品。

    这就是领地的强大之处,可以将资源持续化的利用,从而形成产业化,在产量上去了之后,产出高品质的物品就不是难事了。

    绝大多数的人手此刻都被派出去进行原始材料的采集了,整个据点百废待兴,就算一根小树枝,一把茅草都有它的作用。

    接近八成的人都去干这件事了,还有一成左右去狩猎了,最后的一成人数是稀有的各种工匠人才,等工作台造好了之后。

    他们就会立马发挥自己的优势,开始将各种原材料进行加工处理。

    大头已经将所需要的物资整理好了具体数量,这个数量不是小数目。就算以整个幸福之家两百人全体出动的情况下,短时间内也很难收集完全。

    虽然是在游戏中做着类似牛马的工作,这些人的脸上却并没有觉得疲累与厌烦,甚至还都充满了动力,因为这是在打造未来他们自己的家园。

    当所有人众志成城的做一件事的时候,这种集体的氛围感是能改变很多东西的,刻在我们骨子里的种田基因发作之下,懒汉也能变成十分勤快的人。

    产出木板的木匠桌也放在了未来规划的工坊房间内,现有的材料只够造出两台用来制木的工作台出来,这很显然是不够的。

    要满足这么大工程的建筑所需的木板,在大头的规划里面必须得有6台木匠桌才行。

    就算工匠不够,但是这玩意只要是个人挂上去就能加生活技能的经验,只要从两百多个行会成员里面找一个愿意往木匠方向发展的兄弟就行了。

    反正技能等级低也只是产出的速度与质量稍微差了一点而已,在海量的材料的供应下,把技能等级升上去也不是什么大问题。

    现阶段的幸福之家好像开始不务正业起来,毕竟在游戏中保持战斗力才能保证自己的地位,不然就会出现邻居种田我买枪,邻居就是我粮仓的这种情况。

    毕竟外出打怪才能收获到经验,并且能搞到各种各样提升战利品的装备、道具和技能等。

    而干这种种田的工作虽然安逸了不少,但是长远来看就会顾此失彼,要是荒废了武功,到时候建设好的营地说不定就是给别人做了嫁衣。

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