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第765章 哭泣的钱包君(三更)[1/2页]

    !

    这突如其来的一堆满分评测,让ga有些措手不及。

    尤其是乔什·威尔逊,5号到7号的这两天时间内全都是完全懵逼的状态。

    什么情况?

    发生了什么?

    全满分?

    这还是第一次,乔什·威尔逊生出了一种“这个世界不真实”的错觉。

    7号《末世求生》就要开始试玩了,但是乔什·威尔逊的心思却已经完全不在自己的游戏上。

    作为一个资深设计师,对于“全满分”这个评价,他觉得既熟悉又陌生。

    之所以说熟悉,是说他很清楚“全满分”就意味着这游戏是一款所有人都公认的神作,将会成为游戏史上里程碑式的作品,在同期作品中将会是人挡杀人、佛挡杀佛,横扫一切的存在。

    这意味着这款游戏不仅在各个已知领域都做到了极致,还在精神境界上有所升华,把游戏的艺术性表现得淋漓尽致。

    之所以说陌生,是因为乔什·威尔逊很难想象,这到底是一款什么样的游戏?

    在历史上,也确实有一些满分神作,但那些作品都已经比较久远了,在游戏行业飞速发展的今天,再回过头去看过去的那些所谓的“神作”,多多少少都有其缺点。它们只是在那个特定的历史阶段,对游戏发展做出了突破性的贡献,所以才拿到了“神作”的称号。

    乔什·威尔逊也曾有过很多经典之作,但以他现在的眼光来看,自己最好的作品毫无疑问是《末世求生》。

    毕竟,乔什·威尔逊的设计理念和水平也是在不断进步的,后续作品肯定比之前的作品要好。

    就连去年拿到年度游戏的《黑暗之魂》,也很难说它就是完美无缺的,各大游戏媒体给到的评分基本上都是9分左右,也就是说《黑暗之魂》把一种全新的游戏类型做到了极致,但它仍旧不是一款能够满足所有人喜好的游戏。

    还是有一部分玩家根本不接受也不喜欢《黑暗之魂》的玩法。

    但是《美国末日》则不同,这款游戏面向的是所有玩家,不论是年轻人、中年人还是老年人,不论是男性玩家还是女性玩家,都能在这款游戏中获得乐趣,在通关后都会获得同样的感动。

    所以它才能被这么多的游戏评测媒体给到齐刷刷的满分评价。

    乔什·威尔逊不由得扪心自问,《末世求生》能拿到满分评价吗?

    他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,这种可能性几乎为0,他的预期目标是拿到ign在内的权威游戏媒体85分以上的评价就不错了,如果超过9分,那就值得开香槟大肆庆祝一番了。

    毕竟超过了9分,就有资格去角逐年度游戏了。

    但是在今年,在好游戏井喷的这个档口,85分实在不是一个什么值得吹嘘的评分了。

    前有9分的《神秘海域》,后有10分的《美国末日》,最气的是,这两款游戏还都是同一个人研发的。

    虽然乔什·威尔逊酸过《神秘海域》的剧情部分,但他也不得不承认,《神秘海域》的画面和玩法都是顶尖之作,他或许能在剧情上略胜《神秘海域》一筹,但在总分上能和《神秘海域》持平就已经要烧高香了。

    结果,《美国末日》一出来,就连乔什·威尔逊最为自信的剧情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……

    评分一出,乔什·威尔逊对《美国末日》的评价全部反转,显然,同为丧尸题材,《美国末日》必然是在各个领域都有所革新,绝不是像他之前想象的那样,用老套的手法讲述老套的剧情。

第765章 哭泣的钱包君(三更)[1/2页]

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