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第96章 VR游戏的缺陷[2/2页]

    这也是目前技术无法解决的一个问题,严重限制了vr游戏的发展。

    绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩vr游戏的时间可能也就那么两三个小时。

    周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。

    也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择c或者手机作为娱乐方式,因为玩vr游戏会比较累。

    至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷vr游戏,沉迷虚拟世界。

    种种限制因素,让vr游戏完全取代c游戏还有很长的一段距离。

    或者说,就目前的技术水平而言,完全取代c游戏是不可能的。

    对这个世界而言,vr游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。

    就像第一款3a大作出现时,玩家们激动不已,等后边3a大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。

    ……

    根据陈陌的调研,这个世界中vr游戏对于c游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。

    其一,动作游戏(act)、射击游戏(fs)、格斗游戏(ftg)。

    这种游戏都是强调真实体验的,基本上在c端已经绝迹,完全是vr游戏的天下。

    毕竟在电脑上打枪和在vr游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。

    其二,冒险游戏(avg)。

    这种也不用多说,电脑上看到的风景和vr中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和vr中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。

    其三,角色扮演类游戏(rg),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为rg游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重要。

    角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。vr游戏耗费的资源量大,同样的资源在c上可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度上,vr游戏无法完全碾压c。

    而且,许多游戏商在研发大型vrrg游戏之前,都会先研发c版试试水,效果好的话才会决定投入研发vr版,也有很多rg都是双端的,c和vr都能玩。

    所以c上的rg游戏还有不少,而且活得还不错。

    其四,策略游戏、模拟经营类游戏。这种游戏受到vr的冲击很小。

    因为这种游戏,玩家需要操作的地方太多了,必须始终以上帝视角进行游戏。做成vr版也无非就是在纵览全貌的时候会比较爽,不像前面几种类型,可以对游戏体验有巨大的飞跃。

    而且,vr游戏的投入太大了,能做vr游戏还是做前面几种游戏比较好,做策略游戏、经营游戏实在太浪费了。

    所以,c游戏虽然受到了严重的冲击,但也还活着,而且短期内是不可能死掉的。

第96章 VR游戏的缺陷[2/2页]

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