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第九百二十章 以天地为棋盘,万物为棋子[2/2页]

    我们收录了全世界非常流行的经典棋类对弈项目,并根据自身特点进行了优化,从而让每一个对弈者,都能享受身临其境,手掌千军万马的真实感受。

    在游戏之中,你不再是一名普通人,也不在是一名玩家,而是手握千军万马的将军,领主,国王,皇帝,以及神灵。

    你需要调动你的军马去竭尽全力的战胜对方,这虽是一张棋盘,一轮棋局,但也是一座血雨腥风的战场。

    手下将士的性命,全掌握在你的手中。你所体验到的也不再只是游戏所带来的快感,还有这些将士们性命相托的压力和责任。”

    说到这里,背景画面一转,林薇调整了一下语气接着说道:“其它的棋类我就不过多介绍,这个家接下来自行体验。

    下面让我隆重为家介绍一款由我们倾力打造的重点游戏,也就是刚才宣传片末尾所展示出来的,自走旗。

    这款自走旗呢,是我们在经典自走旗模式上开发的,并引入了虚拟现实功能,以及ai算法,使其游戏可玩性,以及游侠画面都提升了数个层次,达到了一种全新的阶段。

    游戏中所用到的这些角色,都是我们花了非常的代价和心血制作出来的。

    家看到,游戏中有很多来自不同游戏,不同影视剧,和动漫,乃至作品中的角色。

    这其中每一个角色都来之不易,需要我们去和这些角色版权的拥有者去进行反复谈判。

    现在国内的版权意识越发强烈,保护也越来越严格,所以谈起来并不容易,很多都是我们不断去磨,最终依靠诚意和巨的代价换来的。

    这些角色买回来后并不能直接使用,需要我们重新进行设计和制作,每一个角色都是我们在征集了无数设计方案中优中选优挑选出来的。

    然后再进行不断的优化,不但要求这些角色要契合原著中的形象设定,而且还要有创新和亮点,并且要足够的真实。

    好的角色就是要带给人真实感,让你一眼看到这些角色它就是真实存在的,而不是人工创造出来的。

    在创造并且制作出来这些角色形象后,我们需要根据原著中的设定然后为他们设计不同风格,不同体系的动作以及功法和战斗方式。

    这其中包括了,战士,修士,修罗,神族等等,等等。

    淡单单是这些的工作量,就是非常巨的。

    而且还要保证所有角色所有动作,乃至整个游戏的质量,这些都加起来,无疑给我们整个项目团队带来了很的压力。

    好在这一切都是值得的,我们将它创造出来了。

    从它创造之初,到好几轮内部测试,凡是看到它,玩过它的人,都给予了很高的评价。

    他们觉得这虽然是一款休闲类游戏,但其游戏制作水平和游戏内容,质量,都好不逊色于任何一款3a级别游戏巨制。

    我们跟高兴将这样一款游戏,推荐给家,希望的家喜欢!”

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第九百二十章 以天地为棋盘,万物为棋子[2/2页]

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